勇者斗恶龙3性格 勇者斗恶龙3性格有什么用

勇者斗恶龙3,性格有什么用?

你好,希望能帮到你!勇者斗恶龙3性格会影响:1、主角的初始能力值。 2、成长率(效果显著) 。3、アリアハン王面前两个士兵的台词。 4、转职时的台词答完游戏开始时的一连串问题后会进入某个场景,你在其中的一举一动将最终决定你的性格。 共有8个场景,具体如下:(*表示推荐性格)场景A(井里)进入方法:回答问题时全部选Y(はい)村民(包括狗)共10员。1、杀死小孩后离开,性格定为あたまでっかち2、杀死修女且杀人数在3员以上(不能杀死小孩),性格定为いくじなし*3、杀死1或2员(不能杀死小孩),性格定为ごうけつ4、杀死除了躲在草丛里的人以外全员,性格定为うっかりもの5、其它情况,性格定为あまえんぼう 场景B(室内)进入方法:回答问题时全部选N(いいえ)1、直接离开,性格定为のんきもの2、与*左边的观众对话,然后与舞女对话,最后再与那个观众对话。选1,性格定为なきむし3、选2,性格定为いっぴきおおかみ4、选3,性格定为せけんしらず场景C(塔顶)进入方法:回答问题时一直选Y,被问及“もし 生まれかわれるなら 王子さま あるいは お姬さま 生まれたいですか?”时选N,然后全部选Y1、跳下去,性格定为ロマンチスト2、走楼梯,性格定为さびしがりや场景D(沙漠)进入方法:回答问题时一直选Y,被问及“たとえ 人と意见が ちがっても いいあらそうのは あまり 好きでは ありませんか?”时选N,然后全部选Y1、与ディック对话,选YYY,性格定为らんぼうもの2、选YNY,性格定为ねっけつかん*3、选YNNY,性格定为いのちしらず 场景E(村子)进入方法:回答问题时一直选Y,被问及“たとえ 人と意见が ちがっても いいあらそうのは あまり 好きでは ありませんか?”时选NN,然后全部选Y1、直接离开,性格定为ひっこみじあん2、调查民家中右边的衣橱,神父的问题选YYY,性格定为みえっぱり3、选YNYY,性格定为ぬけめがない场景F(森林)进入方法:回答问题时一直选Y,被问及“どんな理由であれ いちど かわした 約束を やぶってしまうのは 許されないことと 思いますか?”时选N,然后全部选Y1、把石头推到老头面前0~1次后离开,性格定为なまけもの2、2~5次,性格定为みえっぱり3、6~20次,性格定为くろうにん4、21~39次,性格定为がんばりや*5、40次,性格定为タフガイ场景G(洞窟)进入方法:回答问题时一直选Y,被问到“どんな理由であれ いちど かわした 約束を やぶってしまうのは 許されないことと 思いますか?”后全部选N 调查路标后会得知正确的前进方向,若走相反方向会落入地底。1、第1个分支时落入地底,性格定为わがまま2、第2~4个分支时落入地底,性格定为まけずぎらい3、过了4条分支后为了开宝箱而落入地底,性格定为おっちょこちょい4、推开石头后与女孩对话,性格定为しょうじきもの5、直接离开,性格定为がんこもの场景H(王宫)进入方法:回答问题时一直选Y,被问及“どんな理由であれ いちど かわした 約束を やぶってしまうのは 許されないことと 思いますか?”时选NNY*1、直接离开,性格定为しあわせもの*2、与大臣对话,选YY,性格定为むっつりスケベ(男)或セクシーギャル(女)3、选YNNY,性格定为おちょうしもの*4、选YNY,性格定为ずのうめいせき5、选NN,性格定为やさしいひと性格点评究级性格:セクシーギャル(女) 综合成长率*高!超级性格:むっつりスケベ(男)垃圾性格:おっちょこちょい力成长率高的性格:No.1 ごうけつ,No.2 ちからじまん,No.3 おとこまさり(女)力成长率低的性格:No.1 ひねくれもの,No.2 うっかりもの,No.3 おっちょこちょい速成长率高的性格:No.1 でんこうせっか,No.2 いのちしらず,No.3 ひねくれもの速成长率低的性格:No.1 なまけもの,No.2 ひっこみじあん,No.3 おおぐらい体成长率高的性格:No.1 タフガイ,No.2 ひっこみじあん, No.3 むっつりスケベ体成长率低的性格:No.1 ひねくれもの,No.2 きれもの,No.3 さびしがりや贤成长率高的性格:No.1 きれもの,No.2 ずのうめいせき,No.3 あたまでっかち贤成长率低的性格:No.1 おおぐらい,No.2 がんこもの,No.3 らんぼうもの运成长率高的性格:No.1 ラッキーマン(男),No.2 おじょうさま(女),No.3 ひねくれもの&しあわせもの运成长率低的性格:No.1 ねっけつかん,No.2 タフガイ,No.3 ごうけつ迷之性格:へこたれない。*的取得方法是すごろく場5的“?”,几率超低。成长率极怪,可能是完全随机并且无视升级法则!弄不好这才是DQ3的究级性格……改变性格1、刚开始时,不与アリアハン王对话而往回跑,会被娘叫住。选YYYY,性格变为がんこもの;选YYYN,性格变为ひねくれもの2、女勇者的场合,击败バラモス后,夜里去海贼の家与头目对话。选YYYY,性格变为おとこまさり;选YYYNY,性格变为セクシーギャル3、装备某些装饰品后会改变性格,卸下后复原(详见“装饰品一览”)4、使用书后会改变性格,无法复原(详见“书一览”)5、すごろく場“?”的效果之一为改变性格

大家觉得勇者斗恶龙系列哪部最好玩? 勇者斗恶龙3性格

没玩全,只玩过1,3,4,5,11。两部无双就不算在内了……

首先1从现在的眼光来看,真的很简陋。没有传送,没有补给,没有队友,只有主角一人。

跑图带来长时间的战斗,补给又跟不上,在现在的角度来看,很闹心。

主要是当时连日式RPG的理念还没成型。游戏内容其实非常少,哪怕后来的复刻也没加那么一星半点,完全在靠补给和移动的困难等方面拖时长。

不过已经具备了RPG最基本的雏形,是经典之作。

2没玩,因为听说难度高,并且剧情关联性不大,所以放弃了。

3已经是一个大成的日式RPG了,比起前作来说内容非常多,并且把一代的流程也囊括进去了,等于是一代主角重走了一遍祖宗的路。

关于1代龙王做出剧情上的补完,以及1代里对于勇者祖先的描述,哪怕是1代里NPC的台词都对得上,并且游戏剧情本身也很精彩,新剧情比呼应一代的剧情更多,并不是吃一代老本。

游戏性来说,增加了性格设定、多个职业、酒馆系统、转职系统,使得可玩性大大增加。如果舍得时间,完全可以练出全能型角色——我玩得最久的存档,除了主角,三个角色都转职了两三次,能抗能打能回血能群攻,光之玉我都不想掏,生怕boss说我欺负他。

并且这好像也是第一个开头的选择来决定属性(其实是性格)的游戏,给其他的游戏开了个好头。后来的骰子系统,还有教程决定难度系统,都从这里取过经。

唯一的缺点就是补给方面还是很缺,补蓝道具全是宝贝。

4在剧情上有个非常大的特色,就是每个角色都有独自的剧情。在这之前,几乎所有的游戏都是围着主角转的。

而4非常出色地采用每个角色分别的剧情,最后才把这些角色凑到一起,走上剧情的高峰,这个创新真是绝了。

最终boss皮萨罗的设定也很有人情味,避免了前面的无条件邪恶的boss(其实3代就把1代的龙王洗了)。重制版里还给了皮萨罗一个加入主角队伍的机会。

马车系统是酒馆系统的进阶版,直接影响了后来的一大批游戏。

5其实在游戏性上没什么可说的,真正优秀的地方是剧情。

首先,虽然一开始就渲染勇者是个血统高贵的人(主角恰好符合这点),可主角不是勇者,勇者另有其人,快结局了才加入队伍。

勇者斗恶龙的主角不是勇者你敢信?

但是主角的故事绝对比任何一个勇者都精彩。从幼年和父亲一起战斗开始,到结局时主角已经和儿女并肩作战,整个剧情的时间跨度和精彩程度(虐心程度)简直是DQ之最,甚至所有RPG中也找不出第二个。

很难说这个剧情是不是受到DQ3主角父亲的影响……

游戏性上,最大的革新是怪物系统,能用怪物顶替队伍的不足,从而增加游戏内容和时长。

并且这种变化也扩展了剧情自由发展的空间。其它RPG很少让配角频繁离队,就算离队也要尽快补充一些新配角进来凑阵容(比如仙剑1的阿奴和FF7的爱丽丝)。而DQ5里不存在这个问题,缺队友可以用怪物代替,所以剧情上更容易安排主角孤军奋战。

另外玩家还可以对剧情角色进行选择。“天空的新娘”到底是谁?你自己决定。

隐藏boss把第四部死得憋屈的魔王拿出来了,实力挺强,算是对前作的一点交代。

补充一句,山田孝之主演的电视剧《勇者闯魔城》,主角的装扮就是DQ5主角的模样,可见影响之深。

中间的我没玩过就不说了。

11最重要的革新是画面,其实游戏内容很传统。

没有太多花里胡哨的东西,比较质朴。

致敬前作的东西很多,比如打造勇者之剑,和举起物品降低boss的能力就是在致敬3代,穿越到过去见到幼年的自己是致敬5代。

大体上还是一个平衡性很好,但没有多少亮点的RPG。

但好玩不?好玩。

因为游戏系列已经成熟了,反而不像前几代那样不停地追求革新,把一个大家都喜闻乐见的游戏拿出来,就已经很好了。

如果非要推荐一部的话,我当然是推荐11。毕竟新游戏更符合现在的游戏习惯。

但如果不在意年代造成的审美差异的话……

我最建议的是5,其次是4。

3虽然很好,但建议在玩过1之后再玩,才能获得最完整的体验。

另外如果玩过1和3再玩11,结局时会有小惊喜。

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